Thunderbolts Gent
Welcome, Guest. Please login or register.
May 23, 2012, 04:46:15 AM

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
Ken je nog spelers? Nodig ze uit op dit forum en help deze community groeien! Hoe groter deze community, hoe meer we kunnen ondernemen om deze te ondersteunen.
25853 Posts in 1929 Topics by 408 Members
Latest Member: Brom
* Home Help Search Calendar Login Register
+  Thunderbolts Gent
|-+  Thunderbolts Gent - Miniature Games
| |-+  Malifaux (Moderators: svetlana, warlock)
| | |-+  This is a joke - do not take seriously
« previous next »
Pages: [1] Print
Author Topic: This is a joke - do not take seriously  (Read 275 times)
HeadCase
Goblin Fanatic
******
Posts: 1525


Because stomping you is funny!


View Profile
« on: September 16, 2011, 07:36:49 PM »

Quote
Primal Reaction Trigger Timing
I've been running Marcus again recently, and to be cheeky I've been using his Master-specific scheme (2 enemy models must gain the Beast characteristic, and die while they have the Beast characteristic.)

Because of that, I've been trying to figure out when, exactly, his "Primal Reaction" trigger is applied.

Common Example:

Marcus charges a softened up, non-Beast model. He hits it, and activates his automatic Primal Reaction trigger.

Assuming I don't flip the Black Joker (which I've done more times here than I care to remember,) the defender will gain the Beast characteristic after being damaged.

However, if Marcus does enough damage to kill the defender, does the defender die before the Trigger is applied?

I found a great breakdown of the steps involving damage resolution Keltheos put up in April, and going by that, it looks like you don't hit the "after damage" step until after the model has been killed.

Thus, if Marcus kills a model with his melee strike, they will not have gained the Beast characteristic prior to destruction, so I don't think it would count for his Scheme. Also, since the model is removed from play before the Trigger can be applied, I'm assuming it also would not count for his one Manifest requirement (since there is no model remaining to receive the Beast characteristic.)

Apologies for what may be an obvious question; I want to make sure I understand the trigger timing correctly, as this has an effect on how difficult or easy it is to achieve both his Scheme, and one of his Manifest requirements.

Poster heeft gelijk...
« Last Edit: September 18, 2011, 09:11:49 AM by Erik » Logged
Nny
Goblin Hero
*****
Posts: 739


Seamus Supremacy


View Profile WWW
« Reply #1 on: September 16, 2011, 07:54:52 PM »

Met andere woorden, we moeten dringend Fabian meer in de gaten beginnen houden.
De foeierd  Tongue
Logged

Convert Heathens (CC: 12 /Rst: WP/ Rg: 6 )
Sacrifice all affected 40k players in aura. Summon 1 Malifaux player per sacrificed 40k player
Nny
Goblin Hero
*****
Posts: 739


Seamus Supremacy


View Profile WWW
« Reply #2 on: September 17, 2011, 10:52:28 AM »

Met andere woorden, we moeten dringend Fabian meer in de gaten beginnen houden.
De foeierd  Tongue

Toch wel efkes verduidelijken (voor degenen die ons gevoel van humor niet echt kunnen plaatsen).

Fabian is geen valsspeler, iedereen interpreteert wel eens iets verkeerd.
Dus mensen heb geen schrik om tegen Fabian te spelen, hij zal u niet in't zak zetten waar ge bij staat.


Just my 2 cents
Logged

Convert Heathens (CC: 12 /Rst: WP/ Rg: 6 )
Sacrifice all affected 40k players in aura. Summon 1 Malifaux player per sacrificed 40k player
Erik
Administrator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 2144



View Profile
« Reply #3 on: September 17, 2011, 11:35:58 AM »

Het is fijn dat we onszelf en elkaar kunnen verbeteren en terecht kunnen wijzen. Het zou spijtig zijn als we dat niet zouden durven doen.

dit bevestigt voor mij dat de timing en interactie bij Malifaux complex en soms onduidelijk is. Daar zal wel verbetering in komen, het spel groeit nog, naar mijn mening.
Logged
HeadCase
Goblin Fanatic
******
Posts: 1525


Because stomping you is funny!


View Profile
« Reply #4 on: September 17, 2011, 11:46:12 AM »

Voor alle duidelijkheid: de regelinterpretatie is correct. Dat stuk over die valsspeler (dat bij deze ook verwijderd is) was een grap.
Logged
Peter van de Worlds' End
Goblin Fanatic
******
Posts: 1310



View Profile WWW
« Reply #5 on: September 17, 2011, 12:00:12 PM »

iedereen weet toch dat dat een grapje was.
maten onder elkaar...
Logged

-- When you dream, sometimes you remember. When you wake, you always forget -- Dream of the Endless
HeaDHunTeRfs
Goblin Hero
*****
Posts: 933


Howl Roar ROFLSTOMP


View Profile
« Reply #6 on: September 17, 2011, 12:15:39 PM »

Ff voor de duidelijkheid, ik wist dat het een grapje was! Wou gewoon dat niemand dacht dat ik met opzet zou valsspelen Wink

Mijn excuses dat ik Marcus heb foutgespeeld door mijn slechte interpretatie!
Logged

Malifaux is the crystal meth of the miniature world!
One taste and all ya money disappears
Tom
Administrator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 2146



View Profile
« Reply #7 on: September 17, 2011, 07:53:24 PM »

Ge zou u moeten excuseren dat ge uberhaupt met Marcus speelt en mensen dan nog DURFT poepie te laten ruiken ook.

Schande! Maar wel heel roflstompy  Cheesy
Logged

Be it big or be it small, we Deffskullz lootz it all!
Yazza
Snotling
*
Posts: 42



View Profile
« Reply #8 on: January 14, 2012, 05:46:47 PM »

damn das idd wel hard, had het ook iets anders geinterpreteerd, dan zoude goe hard moeten slagen zodat ge naar beneden kunt cheaten en met den 2de aanval doodslagen
Logged

Puppeteers-scum
HeadCase
Goblin Fanatic
******
Posts: 1525


Because stomping you is funny!


View Profile
« Reply #9 on: January 15, 2012, 12:56:16 AM »

damn das idd wel hard, had het ook iets anders geinterpreteerd, dan zoude goe hard moeten slagen zodat ge naar beneden kunt cheaten en met den 2de aanval doodslagen

RMs hebben de zaak al opgeklaard, er was een misverstand. Marcus maakt zijn target wel degelijk eerst beast, en dan pas dood.
« Last Edit: January 16, 2012, 08:56:35 PM by Erik » Logged
Pages: [1] Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006-2011, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!