wat feedback:
het Evil leger:
- 2 blokken zware infantry, de Morcs
- 6 zwakke units, Orcs en Carn Dum barbarians, fragiel en lage courage
- 1 zwaar cavalry element, de grote eenheid Morgul Knights, en 1 lichte cavalry eenheid, de Ghostly Riders
- 5 kleine maar harde eenheden: siege bows, Black Guard, Castellans, 2 Trollen
- Gothmog als all-round held (die trouwens vijandelijke heroic en epic moves gratis kan dupliceren, dat was ik vergeten) en Gulavhar als snel hard-hitting monster
het Good leger:
- 4 blokken zware infantry, de Uruk-Hai en Easterlings
- 2 medium blokken infantry, de Easterlings met pieken
- 2 lichte blokken infantry, de Uruk-Hai met pieken (ze hebben "maar" D5)
- 2 medium units cavalry, de Kataphrakts (ze hebben "maar" D6 en hun S4 is veel minder nuttig dan lansen)
- 3 kleine maar zware units: de Berzerkers en de 2 Trollen
de twee legers vergeleken:
- Evil heeft duidelijk een veel lichter centrum: ze hebben minder zware infantry en veel fragiele eenheden. ze compenseren dit echter met veel zeer zware eenheden, die zowat elke Good unit aankan 1 vs 1 en heel sterk cavalry element dat eveneens alle enemy units in een eerlijk gevecht aankan
- Good heeft dan weer het voordeel in relatief goedkope maar stevige aantallen: in een eerlijk gevecht kan zij meer verliezen absorberen en de vijand uiteindelijk omsingelen
de strategie:
- Evil koos ervoor om zijn zware en lichte infantry in het midden op te stellen, tegenover de Good infantry. op deze manier werden de numeriek superieure Good troepen beziggehouden. ondertussen werden de sterke Evil elementen op de flanken geplaatst
op de linkerflank stelde dit de Evil elite troepen tegenover de Isengard eenheden, die serieus out-classed waren. door helemaal op de flank op te stellen kon Good ook zijn grotere aantallen niet gebruiken om de Evil flank te omsingelen
op de rechterflank koos de Evil cavalry voor een frontale charge en daar zijn Morgul Knights met hun hoge stats en lansen gewoon absurd goed in. de Ghostly Riders hielpen nog wat meer door een flank charge te doen (het is de snelste eenheid in het spel, alsook één van de duurste en meest fragiele)
- Good reageerde daarna vooral op de Evil strategie
op de linkerflank werden de Uruk-Hai aan een zeer hoog tempo bijeen geslagen, waarbij zij hun numeriek voordeel niet ten volle konden benutten
in het centrum had Good het voordeel, zeker met zijn sterke helden en cavalry support, maar kon niet snel genoeg doorbreken, ten dele dankzij de acties van Gothmog en de Shade die Amdur konden neutraliseren. een eenheid cavalry werd hier tegengehouden door de doorgebroken Evil cavalry
op de rechterflank waren de Easterlings het slachtoffer van de zware en snelle Evil cavalry. een Troll deed nog een tegenaanval maar ontbrak het aan hitting power om echt iets te doen. een eerste eenheid cavalry werd daar ook het slachtoffer van
- al bij al werd slaagde de Good side er niet in om haar aantallen ten volle te benutten, terwijl de Evil side op geconcentreerde wijze de Good flanken overrompelde en daarna het Good centrum kon uitschakelen. een aantal bedenking:
a. Evil had ook zijn elite en cavalry units in het centrum kunnen opstellen, doch daar hadden de Good heroes en aantallen hun aanval kunnen opvangen
b. Good deed het nochtans niet zo slecht: de Troll tegenover de Evil cavalry bijvoorbeeld is zeer goed in staat om zijn mannetje te staan; de Easterling archers konden een Troll uitschakelen in combat en hebben zo zeker en vast hun punten terugverdiend; Isengard Trollen met hun D8 zijn heel hard, en bijvoorbeeld superieur in combat tegen Mordor Trollen; Amdur en Lurtz hebben een aantal capaciteiten die ze niet ten volle benut hebben, doch hetzelfde kan worden gezegd voor de Evil heroes; Berzekers zijn gewoon absurd hard
hindsight verandering:
- Evil: dit ging allemaal prima. eventueel waren de elite Evil eenheden nuttiger geweest in het centrum, op de flank deden ze eigen relatief weinig schade voor hun puntenkost. Gulavhar had ik beter meegestuurd met de cavalry, op die flank en tegen de Good Cavalry en Troll zou die bijzonder nuttig zijn geweest, om dan naar het Good centrum door te stoten
- Good:
a. Easterling pikes zijn beter in een grote eenheid: ze negeren cavalry charges, ze hebben D7 en F5 (en nog veel meer als je Amdur erin steekt

)
b. Uruk-Hai pikes zuigen, vanwege hun lage D5. ze kunnen wel nuttig zijn in kleine eenheden om de flanken te beschermen tegen vliegende monsters en cavalry. in de front line lopen ze echter vooral in de weg, tenzij tegen Castellans
c. Lurtz is heel hard: hij kan de R van een vijandelijke held verminderen is zo bijzonder gevaarlijk in een duel
d. al die zware infantry is heel goed, maar ontbreekt het aan slagkracht, ze geraken niet door de D7 die de norm is in dit spel. daarom is het belangrijk om hun aantallen te gebruiken om de vijand te omsingelen
e. de Kataphrakts waren het best gebruikt om op de Evil cavalry te jagen (wat ook wel de bedoeling was, maar kom

) en ook om de Carn Dum warbands aan te vallen: deze hebben "maar" D6 en S3 en zouden daarmee het geen beurt uithouden tegen de Kataphrakts en ze hadden geen captain waardoor ze de cavalry ook niet preventief konden chargeren
f. Easterling archers zijn verrassend goed in combat, zeker binnen range van Amdur zijn Courage en vormen daarom een prima flanking unit (om zo op de kwetsbare vijandelijke flanken te schieten en de flanking units zoals Cavalry en Gulavhar)