Thunderbolts Gent
Welcome, Guest. Please login or register.
May 22, 2012, 05:14:50 PM

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
Ken je nog spelers? Nodig ze uit op dit forum en help deze community groeien! Hoe groter deze community, hoe meer we kunnen ondernemen om deze te ondersteunen.
25838 Posts in 1927 Topics by 408 Members
Latest Member: Brom
* Home Help Search Calendar Login Register
+  Thunderbolts Gent
|-+  Thunderbolts Gent - Miniature Games
| |-+  Lord of the rings (Moderator: moonfire)
| | |-+  WotR battle report 2000 points Mordor + Angmar vs Easterlings + Isengard
« previous next »
Pages: [1] Print
Author Topic: WotR battle report 2000 points Mordor + Angmar vs Easterlings + Isengard  (Read 222 times)
Sander
Global Moderator
Goblin Shaman
*****
Posts: 491



View Profile
« on: September 09, 2010, 01:08:02 PM »



Mordor + Angmar army ("Evil" side):

Mordor

Gothmog
4 Morannon Orcs, shields, captain
4 Morannon Orcs, shields, captain
1 Orcs, bows
1 Orcs, bows
1 Orcs, bows
1 Orcs, bows

3 Black Guard of barad-dur, captain, banner
2 Siege Bows
1 Castellans of dol guldur
4 Morgul Knights, captain
1 Mordor Troll
1 Mordor Troll

Angmar

Gulavhar
2 Carn Dum warbands
2 Carn Dum warbands
3 Ghostly Riders, captain
1 Shade



The feral Might of Isengard (1005pts) ("Good" side):

4 companies of Uruk-hai, captain 190pts
4 companies of Uruk-hai, captain 190pts
2 companies of Uruk-hai, pikes 70pts
2 companies of Uruk-hai, pikes 70pts
1 company of Uruk-hai berserkers 110pts
Lurtz 175pts
2 Isengard Trolls 200pts



The sinister cohorts of Rhun (995pts) ("Good" side):

4 companies cohort of Easterlings, captain 170pts
4 companies cohort of Easterlings, captain 170pts
2 companies Easterlings Phalanx, pikes 70pts
2 companies Easterlings Phalanx, pikes 70pts
2 companies Cohort of Easterling Archers 70pts
2 Companies of Cohort of Easterling Archers 70pts
3 Companies of Easterling Kataphrakts, captain 155pts
3x Companies of Easterling Kataphrakts, captain 155pts
Amdur, Lord of Blades 165pts



deployment

Good kiest de table edge en stelt eerst op. beide kanten hadden echter een heuvel en een bos, waardoor ze hier vooral nadeel van hadden

Good wist dat Evil artillery mee had en dat die waarschijnlijk op de heuvel ging staan. hier stond echter net een bos voor, waardoor hun troepen toch in het midden van het bord terecht kwamen. uiteindelijk schoten de siege bows op het hele spel één Troll weg, dus hun impact was bedenkelijk beperkt

de Good spelers waren pas aan hun tweede spel toe, waardoor ze in de deployment een aantal fouten maakten, zoals het vooran opstellen van units zonder helden, die dan de hele linie vertragen, of het opstellen van de cavalry achter de infantry, waardoor die hun snelheid en slagkracht niet konden benutten, al vormt dit wel een prima reserve. dat gezegd zijn Kataphrakts behoorlijk slecht tegen Evil legers: hun S4 kaatst af op D7 en de meeste Evil units slaan hen weg met hun S4 tegen D6

Evil had het grote voordeel van te weten hoe de vijand opstelt. centraal stonden de Morannon Orcs klaar om de Uruk-Hai af te slaan, terwijl de Carn Dum barbaren met hun Berzerk speciale regel prima troepen waren om de Easterlings te bevechten. de Shade en Gulavhar stonden achter het centrum, klaar om de Good infantry charge op te vangen, die met haar zware helden meer slagkracht had

op de rechterflank verscholen de Ghostly Riders zich achter het bos: als spoken kunnen zij los door terrein bewegen en met hun 12" move zijn het prachtige flankers. de Morgul Knights stonden op de verre flank klaar om de Good flank aan te vallen



centraal stonden helden tegenover helden. Lurtz en Amdur zijn echter sterke offensieve helden. Gothmog is eerder defensief, maar kan niet op tegen twee zware helden. Gulavhar kan hen aan, maar is kwetsbaar tegen shooting en infantry in een fair fight en hield zich daarom in de reserve, klaar om een weakness uit te buiten in de Good linie



op de linkerflank kwamen de twee Mordor Trollen als escorte voor de Evil elite troepen: de Castellans en de Black Guard. deze stonden klaar om op de Uruk-Hai flank in te beuken, in de wetenschap dat ze daar serieus het voordeel hadden in kwaliteit. hun enige zorg waren de Isengard Troll en de Berzerkers, maar deze laatsten stonden gelukkig achteraan



de opening moves: de infantry units naderen elkaar, klaar om aan een slugfest te beginnen. de Evil cavalry verrast vriend en vooral vijand door de Good flank te omsingelen, klaar om deze een serieuze slag toe te brengen
Logged

Sander
Sander
Global Moderator
Goblin Shaman
*****
Posts: 491



View Profile
« Reply #1 on: September 09, 2010, 01:08:29 PM »

Deel 2:



de Evil cavalry brengt een serieuze slag toe aan twee Easterling formaties. in punten was de schade verwaarloosbaar, maar dit bracht zowel de Good troepen als hun bevelhebbers tot lichte paniek



de Good side zette de centrale aanval door en stuurde cavalry en een Troll om de Evil cavalry op te vangen. in reactie trok de Evil cavalry zich terug op een veilige afstand, klaar om de aanval ter hervatten



en de aanval hervatten deden ze ook: de Morgul Knights gebruikten hun laatste machtspunten om Easterlings vast te zetten zodat de Ghostly Riders de flank konden chargeren. de Troll deed nog een tegenaanval, maar het werd een massacre. de Ghostly Riders gebruikten toen al hun machtspunten om een heroic fight te forceren, waardoor zowel Morgul Knights als Ghostly Riders de Kataphrakts in de flank konden chargeren



de linkerflank ging niet veel beter voor de Good side: de Troll ving de charge op van de Uruk-Hai, zodat de Black Guard een tegenaanval konden doen. de Black Guard captain deed ook hier heroic fight, zodat de Uruk-Hai volledig verslagen werden en de Good flank nu open lag. ondertussen werd de Mordor Troll teruggedreven door de sterkere Isengard Troll. de Uruk-Hai pikemen kregen slaag, maar konden toch één Castellans neerhalen



Good begon nu lichtjes in paniek te geraken (en op vingers te bijten?): de Evil cavalry had net drie formaties verslagen in evenveel beurten met slechts twee doden in return en in het centrum kwamen ze tot de ontdekking dat de Shade Amdur zijn hero-killing abilities wegnam (alle units, vriend en vijand, binnen 12" hebben Fight 2, die op geen enkele manier verhoogd kan worden)



de Good side probeerde de situatie op te lossen door de Evil cavalry vast te zetten met de Troll en de tweede unit Kataphrakts het centrum op te sturen; geleid door Lurtz en zijn Epic Rage speciale regel had deze unit een heel goede kans om het Evil centrum te breken

Gothmog kon echter de Kataphrakts als eerste aanvallen, de Ghostly Riders schermden de Morgul Knights af van de Troll, en Gulavhar gebruikte zijn vleugels om Amdur zijn unit te omsingelen



een ramp voor Good:

de Troll faalde in zijn charge en

Gulavhar, buiten range van de Shade, gebruikte zijn speciale regels om een ware slachting aan te richten. nu realiseer ik me wel dat ik dacht dat hij Epic Rampage had (elke hit = extra dice rollen), maar het is Epic Rage (S+4, D wordt 3, Lurtz heeft dit ook), maar dat ik ook te weinig attacks had gerekend (flying monster = +6 attacks on the charge, net als cavalry, ik had +1 gerekend), plus Gulavhar mag elke beurt een gratis Heroic Fight doen, waardoor hij zijn kills kan verdubbelen



de Morgul konden zoals verwacht de Kataphrakts en Lurtz afslachten; de Easterling archers kwamen ter hulp, maar te laat
de andere unit Archers kon wel een Mordor Troll uitschakelen in combat
de rest van de Good units hield goed stand

op dit punt was het spel zowat gespeeld en ben ik dan gestopt met foto's te nemen
samenvatting van wat er volgde:

op de linkerflank werden de Uruk-Hai pikemen uitgemoord
de Berzekers hielden nog een duel met hun neefjes, de Black Guard, maar moesten uiteindelijk ook het onderspit delven (ik bedenk nu wel dat ze two-handed weapons hebben: dat is -1F, maar +1 op hun to-hit rol, wat een serieus voordeel is)
de archers werden weggeschoten door de Orcs en Siege Bows

centraal vielen de Castellans de laatste unit Uruk-Hai met shields in de flank aan, met dodelijke gevolgen
de Morgul Knights kregen nog slaag van de archers, maar konden ook deze uiteindelijk uitschakelen
de Ghostly Riders schakelden Amdur en de laatste unit Easterling pikemen uit
en Gulavhar versloeg in een monster bitch fight de laatste Isengard Troll
Logged

Sander
Sander
Global Moderator
Goblin Shaman
*****
Posts: 491



View Profile
« Reply #2 on: September 09, 2010, 05:31:39 PM »

wat feedback:

het Evil leger:
- 2 blokken zware infantry, de Morcs
- 6 zwakke units, Orcs en Carn Dum barbarians, fragiel en lage courage
- 1 zwaar cavalry element, de grote eenheid Morgul Knights, en 1 lichte cavalry eenheid, de Ghostly Riders
- 5 kleine maar harde eenheden: siege bows, Black Guard, Castellans, 2 Trollen
- Gothmog als all-round held (die trouwens vijandelijke heroic en epic moves gratis kan dupliceren, dat was ik vergeten) en Gulavhar als snel hard-hitting monster

het Good leger:
- 4 blokken zware infantry, de Uruk-Hai en Easterlings
- 2 medium blokken infantry, de Easterlings met pieken
- 2 lichte blokken infantry, de Uruk-Hai met pieken (ze hebben "maar" D5)
- 2 medium units cavalry, de Kataphrakts (ze hebben "maar" D6 en hun S4 is veel minder nuttig dan lansen)
- 3 kleine maar zware units: de Berzerkers en de 2 Trollen

de twee legers vergeleken:
- Evil heeft duidelijk een veel lichter centrum: ze hebben minder zware infantry en veel fragiele eenheden. ze compenseren dit echter met veel zeer zware eenheden, die zowat elke Good unit aankan 1 vs 1 en heel sterk cavalry element dat eveneens alle enemy units in een eerlijk gevecht aankan
- Good heeft dan weer het voordeel in relatief goedkope maar stevige aantallen: in een eerlijk gevecht kan zij meer verliezen absorberen en de vijand uiteindelijk omsingelen

de strategie:
- Evil koos ervoor om zijn zware en lichte infantry in het midden op te stellen, tegenover de Good infantry. op deze manier werden de numeriek superieure Good troepen beziggehouden. ondertussen werden de sterke Evil elementen op de flanken geplaatst
op de linkerflank stelde dit de Evil elite troepen tegenover de Isengard eenheden, die serieus out-classed waren. door helemaal op de flank op te stellen kon Good ook zijn grotere aantallen niet gebruiken om de Evil flank te omsingelen
op de rechterflank koos de Evil cavalry voor een frontale charge en daar zijn Morgul Knights met hun hoge stats en lansen gewoon absurd goed in. de Ghostly Riders hielpen nog wat meer door een flank charge te doen (het is de snelste eenheid in het spel, alsook één van de duurste en meest fragiele)

- Good reageerde daarna vooral op de Evil strategie
op de linkerflank werden de Uruk-Hai aan een zeer hoog tempo bijeen geslagen, waarbij zij hun numeriek voordeel niet ten volle konden benutten
in het centrum had Good het voordeel, zeker met zijn sterke helden en cavalry support, maar kon niet snel genoeg doorbreken, ten dele dankzij de acties van Gothmog en de Shade die Amdur konden neutraliseren. een eenheid cavalry werd hier tegengehouden door de doorgebroken Evil cavalry
op de rechterflank waren de Easterlings het slachtoffer van de zware en snelle Evil cavalry. een Troll deed nog een tegenaanval maar ontbrak het aan hitting power om echt iets te doen. een eerste eenheid cavalry werd daar ook het slachtoffer van

- al bij al werd slaagde de Good side er niet in om haar aantallen ten volle te benutten, terwijl de Evil side op geconcentreerde wijze de Good flanken overrompelde en daarna het Good centrum kon uitschakelen. een aantal bedenking:
a. Evil had ook zijn elite en cavalry units in het centrum kunnen opstellen, doch daar hadden de Good heroes en aantallen hun aanval kunnen opvangen
b. Good deed het nochtans niet zo slecht: de Troll tegenover de Evil cavalry bijvoorbeeld is zeer goed in staat om zijn mannetje te staan; de Easterling archers konden een Troll uitschakelen in combat en hebben zo zeker en vast hun punten terugverdiend; Isengard Trollen met hun D8 zijn heel hard, en bijvoorbeeld superieur in combat tegen Mordor Trollen; Amdur en Lurtz hebben een aantal capaciteiten die ze niet ten volle benut hebben, doch hetzelfde kan worden gezegd voor de Evil heroes; Berzekers zijn gewoon absurd hard

hindsight verandering:
- Evil: dit ging allemaal prima. eventueel waren de elite Evil eenheden nuttiger geweest in het centrum, op de flank deden ze eigen relatief weinig schade voor hun puntenkost. Gulavhar had ik beter meegestuurd met de cavalry, op die flank en tegen de Good Cavalry en Troll zou die bijzonder nuttig zijn geweest, om dan naar het Good centrum door te stoten

- Good:
a. Easterling pikes zijn beter in een grote eenheid: ze negeren cavalry charges, ze hebben D7 en F5 (en nog veel meer als je Amdur erin steekt Wink)
b. Uruk-Hai pikes zuigen, vanwege hun lage D5. ze kunnen wel nuttig zijn in kleine eenheden om de flanken te beschermen tegen vliegende monsters en cavalry. in de front line lopen ze echter vooral in de weg, tenzij tegen Castellans
c. Lurtz is heel hard: hij kan de R van een vijandelijke held verminderen is zo bijzonder gevaarlijk in een duel
d. al die zware infantry is heel goed, maar ontbreekt het aan slagkracht, ze geraken niet door de D7 die de norm is in dit spel. daarom is het belangrijk om hun aantallen te gebruiken om de vijand te omsingelen
e. de Kataphrakts waren het best gebruikt om op de Evil cavalry te jagen (wat ook wel de bedoeling was, maar kom Wink) en ook om de Carn Dum warbands aan te vallen: deze hebben "maar" D6 en S3 en zouden daarmee het geen beurt uithouden tegen de Kataphrakts en ze hadden geen captain waardoor ze de cavalry ook niet preventief konden chargeren
f. Easterling archers zijn verrassend goed in combat, zeker binnen range van Amdur zijn Courage en vormen daarom een prima flanking unit (om zo op de kwetsbare vijandelijke flanken te schieten en de flanking units zoals Cavalry en Gulavhar)
Logged

Sander
Pages: [1] Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006-2011, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!