nog wat technische feedback:
de Iron Guard hadden een shield bearer als held. nu die shield bearer heeft C4, en de Iron Guard C5, maar volgens de rulebook is de unit
verplicht om de C van de held te gebruiken (de hoogste als er meerdere zijn)
deploymentwijs was de archers vooraan een moeilijke keuze, er was zeker niet veel plaats
als lokaas/scherm om een aanval op te vangen heeft het zijn nut, maar zoals je merkte was het totaal gebrek aan mobiliteit een serieus probleem voor je troepenbewegingen
de MT Warriors had je al direct in één colonne moeten opstellen, anders geraken die nooit door het terrein
de Iron Guard op de flank was niet de beste keuze: het is een trage maar krachtige eenheid, die in dit geval waarschijnlijk beter af was geweest in het midden (al maakte de Shade ze wel niet veel beter dan gewoon Dwarf Warriors)
de cavalry op de andere flank was wel een goed idee denk ik, ze hebben de mobiliteit om te redeployen, om rond de flank te trekken, en tegen cavalry zijn ze de beste oplossing (zeker omdat een colonne infanetrie een charge had gekregen voor ze kunnen deployen, dan vecht je met 1 company tegen 2)
mijn siege bows waren voor mij zeer belangrijk, die kan ik niet bewegen, ze kosten veel en ze doen veel schade. je had dan ook beter je Khazad Guard daar tegenover opgesteld, want dan weet je dat daar mijn zwaarste units gingen zitten, en Khazad Guard met hun S5 zijn je beste keuze tegen D7 Trolls en Castellans
Gimli in die unit steken was misschien ook niet de beste keuze: helden zijn in dit spel een force multiplier, maar als je zoveel punten steekt in één eenheid zal deze ook een sappige doelwit zijn voor vijandelijke magie, shooting, of sandwichen met een aantal units. door je helden in een "gewone" unit te steken spreid je je aanvalskracht, en zal er dan ook meer doorkomen
Vault Wardens zijn wat moeilijk te gebruiken als je niet de verdediger bent, zoals hier. ik weet niet hoe je dat veel beter had kunnen doen. ik had ze wel sneller naar voor gestuurd, ten koste van de archers of zelfs de Warriors: zoals je zag zijn Vault Wardens ontzetten hard, zeker in combinatie met andere units komen die vreselijk hard aan
de Balista's waren een verloren zaak: ze stonden nog wel binnen range om op mijn siege bows te schieten, maar eenmaal ik doorhad dat ik er met mijn magie aankon was het gedaan. in een situatie als deze kun ze op de gelijke grond zetten, tegenover mijn siege bows: dan kan mijn magie er niet aan, en wordt het een duel tussen siege weapons, dat is toch al veel eerlijker. onthou ook dat je er een epic hero in kunt steken, die dan machtspunten kan gebruiken voor Epic shot als je geen prio hebt, of om van 5 een 6 te maken voor een extra 4 hits. had je erin geslaagd zo mijn siege bows te verslaan, dan had ik moeten aanvallen en dan was in ik in het nadeel geweest
langs mijn Evil kant was ik teleurgesteld over mijn Warg Riders: ze zijn lekker goedkoop en goed als flanking unit (expendable, goedkoop, maar komen wel hard aan), maar als zware aanvalseenheid ketsen ze af op bvb die Knights, maar zeker op iets als een D7 infantry unit. ik heb net wat MT Warriors besteld om Morgul Knights van te maken, met hun D7 kunnen die veel meer klappen opvangen, met hun lansen doen die tegen de meeste units meer wounds, en ze kosten slechts 10 punten meer dan Warg Riders en krijgen Terror!
mijn Morannon Orcs waren zoals altijd mijn rots in de branding, al smeet ik nogal slecht. 8 comapnies vind ik wel voldoende. ik heb zo wel het idee dat banners niet echt noodzakelijk zijn, of toch wat duur voor wat ze doen
de Shade hielp voor mijn lage F value, maar ik denk eigenlijk niet dat dat zijn punten waard is, tenzij in Duels waar F zo belangrijk is en Good het voordeel heeft. plus ik vind het ietswat powerplaying
de Troll deed het prachtig zoals altijd
de Orcs met bogen hebben me verrast: ze kosten nauwlijks punten, maar schieten wel bijna even goed als een human archer unit die 50% duurder is. en omdat ze zo weinig doen krijgen ze geen aanvallen te verduren, waardoor hun D3 niet in het spel komt. hier wil ik best nog een aantal companies van hebben, goedkoop en dodelijk
de Castellans hebben was nog een aangename verrassing: dit is een dure eenheid, die klappen kan krijgen, maar ze vooral goed uitdeelt. ze zijn echter kwetsbaar in een aantal aspecten, maar in deze slag konden ze hun krachten ten volle benutten zonder hun zwakheden bloot te stellen, en dat heeft prima gewerkt om de Iron Guard vierkant bijeen te meppen
mijn helden tenslotte: Mordor heeft als gewone luitenant alleen Gothmog, die redelijk goed is maar die ik wat duur vind als machtkannon. hij heeft een paar zeer sappige regels, maar die heb ik eigenlijk niet echt kunnen benutten, zeker als hij op een flank zit, hij zit in het midden moeten staan
de Tainted vind ik cool, Courage is bijzonder belangrijk in dit spel, meer dan andere GW spellen. de Dwimmerlaik vond ik wat flauw, al heeft hij waarschijnlijk vooral een passief nut tegen Hero heavy Good armies
interessante alternatieven zijn Khamul the Easterling, maar dat vind ik powerplaying, en de Betrayer of the Knight of Umbar voor wat serieuze extra hitting power. en natuurlijk mijn favoriet the Dark Marshal, hij geeft C5 aan alle units in de buurt, en F5 aan bvb mijn Castellans

plus mijn toekomstige Morgul Knights en Black Numenoreans worden dan Core!