Thunderbolts Gent
Welcome, Guest. Please login or register.
May 22, 2012, 12:06:04 AM

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
Ken je nog spelers? Nodig ze uit op dit forum en help deze community groeien! Hoe groter deze community, hoe meer we kunnen ondernemen om deze te ondersteunen.
25829 Posts in 1925 Topics by 408 Members
Latest Member: Brom
* Home Help Search Calendar Login Register
+  Thunderbolts Gent
|-+  Thunderbolts Gent - The Dark Corner - Miniature Games
| |-+  New games (Moderators: svetlana, warlock)
| | |-+  crocodile games
« previous next »
Pages: 1 [2] Print
Author Topic: crocodile games  (Read 726 times)
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« Reply #15 on: December 01, 2009, 07:57:04 PM »

Wat is mijn boete? Grin
Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit canīt be broken.
HeaDHunTeRfs
Goblin Hero
*****
Posts: 933


Howl Roar ROFLSTOMP


View Profile
« Reply #16 on: December 02, 2009, 11:33:47 AM »

Deze week ga ik niet meer in de OP geraken... (wegens maandag een groot project...)
Volgende week zal ik wel kunnen afspreken (of leg ik het in de kast voor die die het willen...)

Een Pm'tje komt er aan met de juiste bedragen. Grin
Logged

Malifaux is the crystal meth of the miniature world!
One taste and all ya money disappears
mig el pig
Goblin Fanatic
******
Posts: 1045



View Profile
« Reply #17 on: December 07, 2009, 01:30:32 PM »

The King is back

Logged

The maze was so small that people got lost looking for it.

    -- Bloody Stupid Johnson at his finest (Terry Pratchett, Men at Arms)
mig el pig
Goblin Fanatic
******
Posts: 1045



View Profile
« Reply #18 on: December 13, 2009, 01:19:36 PM »

Heb de rulebook eens gelezen en ziet er heel leuk en flexibel systeem uit.

Heeft veel weg van Warhammer FB.

Grootste verschillen:

D10 ipv D6
Geen Strength en Toughness, wapens hebben gewoon een armour modifier.(en soms nog speciale regels)
Quasi compleet customisable (bijna elk ras kan elke combinatie van wapens/armour dragen, daarnaast kan je nog eens meeste rassen combineren in een warband)
en het beurten systeem is compleet anders:

Iedereen verdeelt commands uit aan zijn units (Hold, Charge, fast advance, turn, disengage(ge kunt dus proberen uit combat te wandelen), Set defense (alleen voor spears, pole-arms), fire, cast spell)

Dan moogt ge om beurt een unit aan duiden die zijn actie moet nemen. (dat mag een unit van de tegenstander zijn) Wat dan voor tegenreacties kan zorgen (als de unit die gecharged word ook een charge command had mag ze tegenchargen, als het skirmishers zijn kunnen ze proberen te 'evaden'.

Logged

The maze was so small that people got lost looking for it.

    -- Bloody Stupid Johnson at his finest (Terry Pratchett, Men at Arms)
Pages: 1 [2] Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006-2011, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!