Er is één ding dat ik nog niet heb besproken ivm de campagne en dat is het
terrein dat je kan (mag) gebruiken tijdens een battle.
De regels over het aantal stukken terrein per battle hangen natuurlijk samen met het scenario dat gespeeld zal worden maar het soort terrein zal volledig afhangen van de kaart. Hier heb je een aantal mogelijkheden want de meeste soorten terrein staan op de kaart aangegeven. De kaart bestaat uit een 70-tal grote hexagonen (hexes voor wie ook wel eens een traditioneel wargame speelt of gespeeld heeft), in elke hexagoon is wel één of meerdere van de basisterreinsoorten afgebeeld (bossen, bergen, moeras, rivier, nederzetting of stad of stadsruïne (we spelen tenslotte op een Cryx-eiland), brug en wegen.
De regels zijn heel simpel:
1. Als het grootste deel (of volledig) van een hexagoon, waar de battle zal plaatsvinden, gevuld is met één soort terrein dan moet dat tijdens de battle ook zo zijn, dus dan moeten de spelers minimum 3/4 van de te plaatsen terreinstukken kiezen uit dit soort terrein.
Bijvoorbeeld: de Skorne spelers vallen één van de hexes van de Trollbloods aan ('t is maar een voorbeeld

) en kiezen een hex dat volledig gevuld is met bos en na de rol voor het scenario spelen ze dus het scenario Pendulum. Het Pendulum scenario zegt dat elke speler minimum 4 terreinstukken moet plaatsen en daar kan dan eventueel ook nog één of meerdere terreinstukken bijkomen van VP's. Laten we voor het gemak aannemen dat beide spelers 4 terreinstukken neerzetten en 1 van de spelers nog 1 extra wat een totaal van 9 terreinstukken zou betekenen. Aangezien ze in een hex spelen dat volledig (of toch voor het grootste deel) gevuld is met bos, betekent dit dus dat minimum 3/4 van de terreinstukken (dus 6 stukken) bossen zullen zijn.
2. Als slechts een klein deel van de hex gevuld is met een terreinsoort dan moeten de spelers minimum 1/4 van de terreinstukken kiezen uit dit soort terrein.
Voorbeeld: Laat ons aannemen dat tijdens het voorbeeld van hierboven het grootste deel van de hex gevuld is met bos maar er ook nog een deel van de hex gevuld is met bergen en beide spelers dus nog steeds samen 9 terreinstukken zetten. Dat zou dus betekenen dat er minstens 6 terreinstukken bos en minstens 2 terreinstukken bergen/heuvels moeten geplaatst worden.
3. Als een hex gevuld is (voor het grootste deel of volledig) met vlaktes (wat geen terreinsoort is) dan mogen alle soorten natuurlijk en door de mens gemaakt terrein gebruikt worden maar maximum 2 van elke soort.
Voorbeeld: Laat ons nu aannemen dat de hex waar de spelers van het voorbeeld hierboven de battle gaan spelen voor het grootste deel gevuld is met vlakte. Beide spelers moeten nog steeds 9 terreinstukken plaatsen en dus minimum 6 van deze vallen onder de regel van vlaktes. Dat betekent dat er dus voor de terreinstukken gegenereerd door vlaktes maximum 2 bergen/heuvels, 2 bossen, 2 gebouwen of ruïnes van gebouwen, 2 meertjes/riviertjes, enz kunnen gekozen worden.
4. Als er in een hex een stad ligt (wordt op de kaart aangegeven door een oranje bol met een cijfer in) dan hangt de grootte van de stad af van het cijfer in de oranje bol. Wat dus betekent dat een stad van waarde 1 slechts 1/4 van de terreinstukken zal genereren terwijl een stad met waarde 3 3/4 van de terreinstukken zal genereren.
Indien de som van de verschillende terreinsoorten samen meer dan 4/4 zou genereren dan moeten de spelers hun gezond verstand (
) gebruiken en onderling voor de battle zelf af spreken welke soort terrein de bovenhand heeft. Indien ze dit niet lukt, dan rollen ze maar een D6 om dit te bepalen.Terreinstukken:
Niet alle terreinstukken zijn even groot en daarom heb ik ook een leidraad opgesteld om problemen te vermijden (
let op: alle afstanden zij in inches, niet in cm).
- gelden als 1 terreinstuk: alle terreinstukken met een afmeting van max 5 x 5 of gelijk daaraan (6 x 4, 7 x 3, 8 x 2, 9 x 1, dus ook alle AOE 5);
- gelden als 2 terreinstukken: alle terreinstukken met een afmeting van max 7 x 7 of gelijk daaraan ( 8 x 6, 9 x 5, 10 x 4, 11 x 3, 12 x 2, 13 x 1);
- gelden als 3 terreinstukken: alle terreinstukken die groter zijn dan de vorige 2.
Cover, concealement:
Aangezien ik weet dat hier ook vroeg of laat discussies rond ontstaan, ga ik het voor de campagne heel simpel maken:
Cover: kan pas als je binnen de inch van een terreinstuk dat cover geeft staat én je tegenstander niet je volledige base kan zien (dus moet aan beide voorwaarden voldoen, anders enkel concealement).
Concealement: kan pas als je binnen de inch van een terreinstuk dat cover geeft staat.
Figuren achter een terreinstuk kunnen
onder de normale regels niet gezien worden en dus geen doel zijn!