Thunderbolts Gent
Welcome, Guest. Please login or register.
May 21, 2012, 11:49:27 PM

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
Ken je nog spelers? Nodig ze uit op dit forum en help deze community groeien! Hoe groter deze community, hoe meer we kunnen ondernemen om deze te ondersteunen.
25829 Posts in 1925 Topics by 408 Members
Latest Member: Brom
* Home Help Search Calendar Login Register
+  Thunderbolts Gent
|-+  Thunderbolts Gent - Activiteiten
| |-+  Campaigns
| | |-+  Figurehead campaign (Moderator: warlock)
| | | |-+  Figurehead campaign complete rules
« previous next »
Pages: [1] Print
Author Topic: Figurehead campaign complete rules  (Read 514 times)
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« on: October 04, 2009, 09:37:10 PM »

Warmachine/Hordes Campaign Thunderbolts

Duur:
De standaard 4 seizoenen worden hier als basis genomen en elk seizoen wordt nog eens opgesplitst in 3 beurten (= aantal maanden). Elk seizoen is ook telkens verbonden met 1 fractie van Warmachine en 1 fractie van Hordes (zie tabel hieronder).

Seizoen   
Lente   Cygnar   Orboros
Zomer   Protectorate   Skorne
Herfst   Cryx   Trollblood
Winter   Khador   Legion of Everblight
*   Mercenaries & Retribution zijn op de seizoenen een uitzondering

Aan het begin van een seizoen moet voor beide rassen die aan dit seizoen gekoppeld zijn een D6-worp gemaakt worden, de zogenaamde ‘seizoensworp’. Diegene met de hoogste worp, kiest de volgorde waarin de verschillende fracties moeten aanvallen op de kaart tijdens het volledige seizoen. Diegene met de laagste worp mag, eenmaal de volgorde vastgelegd is en de mercs hun plaats gekozen hebben, zijn eigen fractie ergens in deze volgorde invoegen (maar niet op de eerste of laatste plaats). De Mercs  & Retribution mogen telkens als de volgorde vastgelegd wordt door de speler met de hoogste worp 1 plaatsje vooruit of achteruit schuiven in deze volgorde (diegene die het hoogste stond nadat de volgorde werd vastgelegd moet dit eerst doen).
Het seizoen waarin de campagne begint wordt at random vastgelegd aan het begin van de campagne.
Voorbeeld hiervan zie je hieronder: eerste kolom is de volgorde zoals bepaald door de winnende fractie (Khador) van de D6-worp voor dit seizoen (winter), tweede kolom is na het toepassen van de Merc  & Retribution regel en de derde kolom is de uiteindelijk volgorde nadat de verliezer van de D6-worp (Everblight) zijn eigen fractie heeft geplaatst.

Khador   Khador   Khador
Menites   Menites   Everblight
Skorne   Skorne   Menites
Circle   Mercs   Skorne
Mercs   Circle   Mercs
Trollblood   Trollblood   Circle
Cryx   Cryx   Trollblood
Cygnar   Retribution   Cryx
Retribution   Cygnar   Retribution
      Cygnar

Samenstelling van warbands en fracties:
Als er 2 spelers voor één fractie zijn, wordt één van de spelers aangeduid als Commander voor de gehele campagne. De andere speler wordt dan automatisch de Sub-Commander. De Commander is diegene die alle belangrijke strategische beslissingen voor deze fractie neemt (eventueel in samenspraak met de Sub-Commander) en doorgeeft via het forum topic:

-hij kiest de volgorde waarin de fracties geplaatst worden indien zijn fractie de ‘seizoensworp’ wint;
-hij kiest waar zijn fractie geplaatst wordt indien zijn fractie de ‘seizoensworp’ verliest of in het geval van de Mercs;
-hij kiest welke warcaster/warlock zal aanvallen en welke zal verdedigen elke maand van de campagne of wie tegen welke aanval verdedigt indien de fractie al 2 maal wordt aangevallen;
-hij kiest de fractie en het gebied die door zijn eigen fractie zal aangevallen worden tijdens het begin van een campagnemaand;
-hij is het aanspreekpunt voor deze fractie.

De Sub-Commander mag deze taak overnemen indien de Commander tijdelijk onbeschikbaar zou zijn.

De bedoeling van de campagne is om met steeds grotere warbands te gaan spelen en dus per seizoen wat meer punten toe te laten. Dat betekent dus dat het eerste seizoen met maximaal 350pts per warband (warband mag dan bestaan uit warcaster + warcaster attachment + warjacks + eventueel 1 solo of warlock + beasts + eventueel 1 solo en om misverstanden te vermijden; een solo is een figuur dat alleen moet opgesteld worden dus Alexia Ciannor is voor de campagne geen solo want ze komt met een Unit op tafel) gespeeld wordt, het tweede seizoen met maximaal 500pts, het derde en het vierde met maximaal 750pts en dat de laatste battle om het campagnejaar af te sluiten met 1000pts gespeeld wordt (hier zullen ook slechts 4 fracties kunnen aan meedoen en gelden er enkele speciale regels). Het is ook mogelijk om een Merc solo of unit in je lijst op te nemen (een Khador speler kan voor het eerste seizoen bijvoorbeeld aantreden met 350ptn warband bestaande uit 1 caster, 2 warjacks en 1 Merc solo maar hij mag dan wel geen extra Khador solo meer nemen; slechts 1 solo in eerste seizoen).
Elke fractie moet 2 warcasters/warlocks (en aangezien zowel de Warcasters als Warlocks uniek zijn,moeten het dus 2 verschillende zijn per fractie) kiezen aan het begin van de campagne en daarmee blijven spelen tot het einde van de campagne. De enige keer dat er hierin iets mag veranderen, is aan het begin van het derde seizoen (dus ook niet tijdens de overgang van seizoen 3 naar 4!). Dan mogen (dus het moet niet) voor elke fractie de warcasters vervangen worden door een epic versie van deze warcasters. Let wel: het is niet mogelijk om aan het begin van het vierde seizoen deze casters terug te veranderen naar hun standaard versie; eenmaal de epic gekozen moet je ermee verder spelen tot het eind van de campagne.

Een voorbeeld:
X en Y spelen met Khador en kiezen aan het begin van de campagne elk één caster: Vladimir the dark prince & Aleksandra Zerkova. Aan het begin van het derde seizoen mogen zij de casters vervangen door een epic caster. In het voorbeeld mag speler X dus Vlad (Y kan dit niet want Zerkova heeft geen epic versie) vervangen door zijn epic versie mits hij de bijkomende punten betaald.
Aan het begin van elk seizoen mag de speler ook steeds 1/3 in punten van zijn bestaande lijsten vervangen. Dus bij 350pts mag hij 117pts (116,66 afgerond naar boven) vervangen, bij 500pts wordt dit 167pts (166,66 afgerond naar boven) en bij 750pts zal dit 250pts zijn.
Hou er ook rekening mee dat alle unique character solos en unique ‘jacks of beast binnen één fractie echt uniek zijn. Dus als je binnen een fractie 1 lijst hebt met bv Yuri dan kan Yuri niet opgesteld worden binnen de 2e lijst ook! Let wel: deze regel geldt enkel in je eigen fractie, als je mercs wil gebruiken waar de Merc-speler al gebruik van maakt dan mag dat maar slechts in één van de lijsten per fractie (dus als je Gorman di Wulfe in een Cryx lijst wil opstellen terwijl je weet dat hij al in 1 van de Mercs lijst terug te vinden is dan mag dat, maar wel in maar 1 van de 2 Cryx lijsten en dan geldt hij als een zogenaamde “imposter”).

Battles:
Per maand van de campagne kan elke fractie 1 andere fractie aanvallen en hij kan ook 1 keer verdedigen tegen een aanval van een andere fractie (daarom de 2 casters zie hierboven bij Samenstelling). Op het moment dat de aanval gekozen wordt, moet er ook duidelijk gemaakt worden welke caster battlegroup (en welke speler als er meer dan één is voor deze fractie)  hiervoor gebruikt zal gebruiken en welke battlegroup dus deze beurt in verdediging zal staan. Maar aangezien de volgorde waarin de fracties hun aanvallen kiezen aan het begin van het seizoen is vastgelegd, mogen 2 fracties kiezen om dezelfde derde fractie aan te vallen wat betekent dat deze fractie niet meer kan aanvallen aangezien beide casters nodig zijn in verdediging. Als een fractie al een aanval heeft kunnen kiezen kan deze fractie wel geen 2 keer meer aangevallen worden.
Voorbeeld:
Bij aanvang van de winter beslist de Khador speler(s) de volgorde en die is gelijk aan de eerste kolom. De Merc speler verandert zijn plaats in de volgorde in de 2e kolom en Everblight plaatst daarna zijn fractie in de derde kolom om de uiteindelijke volgorde te bekomen:
Zie de tabel met de volgorde hierboven. Nu mogen alle speler in deze volgorde hun aanval kiezen:
Khador   Cygnar
Everblight   Skorne
Menites   Cygnar
Skorne   Menites
Mercs   Trollblood
Circle   Everblight
Trollblood   Cryx
Cryx   Mercs
Retribution   Circle
Cygnar   Wordt 2x aangevallen dus geen eigen aanval deze beurt

Warchest:
We spelen ook met dit gegeven wat betekent dat na elke battle de winnaar én de verliezer beiden hun victory points optellen die ze behaald hebben aangevuld met eventuele scenario victory points. Diegene met de meeste victory points verdubbeld deze, diegene met de minste telt er ½ bij (afgerond naar boven). Als een speler een battle moet spelen tegen een andere speler die extra Mercs/Minions heeft gehuurd voor de battle en dus meer dan de standaard punten kan opzetten voor de battle, dan krijgt deze speler ook nog eens 1 VP per 10 punten dat zijn tegenstander boven het toegelaten aantal punten opsteld (hij krijgt deze VP voor de aanvang van de battle!!!). Vernietigde units, warjacks/warbeasts  of solo’s die om de één of andere reden terug op het bord kunnen geplaatst worden, kunnen meerdere keren VP’s opleveren!
Een speler/fractie die slecht 1 maal speelt tijdens één maand (valt één keer aan maar wordt niet aangevallen door één van de andere fracties) mag de victory points behaald tijdens deze maand nog eens verdubbelen. Deze punten komen in je Warchest terecht en laten je toe enkele extra’s te spelen tijdens de campagne. De Warchest is voor 1 fractie gezamenlijk dus niet voor elke lijst apart wat betekent dat spelers binnen eenzelfde fractie het eens moeten zijn over de uitgave van VP’s!!

Warchest uitgaven en hun voordelen

New detachment   Een speler kan tijdens de campagne een derde warcaster/warlock battleforce kopen. Deze kost in het eerste seizoen 45 VP voor 350pts, tijdens het tweede seizoen 60 VP voor 500pts en tijdens het derde & vierde seizoen 80 VP voor 750pts. Een derde battleforce laat je toe om zelfs als je fractie 2x aangevallen wordt toch nog zelf aan te vallen tijdens een beurt, maar laat je niet toe om met je fractie meer dan 1 keer aan te vallen.

Intelligence Advantage*   De afstand van een aanval wordt met 1 regio verminderd per 15 VP die je uitgeeft*.

Reserve Deployement*   De speler mag 1 model of unit plaatsen alsof dit model/unit advance deployement heeft voor 10 VP*.

Scout Patrol*   De speler mag 1 extra terreinstuk plaatsen per 10 VP*

Hire Minions/Mercs*   Een speler mag voor elke VP die hij spendeert 10pts Minions/Mercs opstellen voor 1 battle met een maximum van 2 extra voor de aanvaller en 3 extra voor de verdediger (units, solo, warjack of warbeast tellen steeds voor 1 en in het eerste seizoen zijn units niet toegelaten). Let wel: deze komen bovenop je standaard punten en geven je tegenstander voordelen*.

Extra punten vervangen aan begin nieuw seizoen   Een speler mag voor elk VP dat hij spendeert bij het begin van een nieuw seizoen het maximum dat hij van zijn bestaande lijst mag vervangen overschrijden met 2 punten. Voorbeeld: als een speler bij het begin van het tweede seizoen 3 VP uitgeeft, mag hij ipv de standaard 117pts maximum 123pts vervangen van zijn bestaande lijst.

De 4 mogelijkheden met een * moeten bij aanvang van een battle eerst kenbaar gemaakt worden door de aanvaller en pas daarna door de verdediger. De eerlijkste manier is dat beide spelers hun extra's eerst op een klein papiertje neerschrijven (ik zorg welvoor Post-Its of zo in de campagnemap), de aanvaller eerst zijn papiertje toont en dan de verdediger dat ook doet. Zo kan de verdediger ook niet op het allerlaatste moment toch nog beslissen om één of meerdere extra's te nemen na nazicht van de extra's van de aanvaller.

De Kaart:
Op de kaart zal elke speler een aantal regio’s onder controle hebben (meeste speler 7 regio’s behalve Mercs, Retribution & Cryx die er 8 hebben) aan het begin van de campagne. Een aantal van deze regio’s zullen naast regio’s van andere spelers liggen maar niet van alle spelers. Dit betekent echter niet dat de speler de fracties die niet aan zijn gebied grenzen niet kan aanvallen. Het betekent gewoon dat de speler meer risico zal moeten nemen om deze fracties aan te vallen.
Als een speler een gebied aanvalt waar één of meerdere van zijn gebieden aan grenzen dan wordt het scenario gerold op de 1e scenario tabel. De verdediger heeft hier geen extra voordelen.
Als een speler een gebied aanvalt waar zijn eigen gebieden maximum 2 gebieden van verwijderd zijn, mag de verdediger de scenario dobbelsteenworp aanpassen met een +1/-1 en mag hij ook kiezen om eerst of laatst op te stellen. Het scenario komt automatisch van de 2e scenario tabel. Daarbij komt dat hij ook nog eens 1 extra terreinstuk mag opstellen.
Als een speler een gebied aanvalt dat verder dan 2 gebieden verwijderd is van zijn eigen gebieden mag de verdediger het scenario dat zal gespeeld worden kiezen uit één van de twee scenario tabellen en mag hij kiezen om laatst of eerst op te stellen. Hij mag ook nog eens 2 extra terreinstukken opstellen.

1e scenario tabel

D6 worp   Scenario   Warmachine/Hordes boek + pagina
1   Killing Field   Warmachine Prime pag 82 of Hordes Evolution pag 151
2   Mosh Pit   Hordes Evolution pag 152
3   Last Stand   Hordes Evolution pag 152
4   King of the Hill   Warmachine Prime pag 83 of Hordes Primal pag 70
5   Domination   Warmachine Prime pag 81 of Hordes Primal pag 69
6   Wild Fires   Hordes Primal pag 68

2e scenario tabel

D6 worp   Scenario   Warmachine/Hordes boek + pagina
1   Assassins   Hordes Evolution pag 151
2   Pendulum   Warmachine Prime pag 84 of Hordes Primal pag 67
3   Seize & Secure   Hordes Evolution pag 153
4   Crossed Lines   Warmachine Prime pag 81 of Hordes Primal pag 68
5   Smash & Grab   Hordes Evolution pag 152
6   Wild Fires   Hordes Primal pag 68

*de scenario referentie naar de Warmachine Prime is die van de Prime Remix.

Een verdediger die een battle verliest, verliest ook zijn gebied aan de aanvaller. Wint de verdediger de battle, dan mag hij zijn gebied behouden. Als een fractie geen gebieden meer heeft op de kaart, dan geldt deze fractie als verstoten maar dat betekent niet dat de campagne voor de speler voorbij is. Een verstoten fractie mag niet meer aangevallen worden door de andere fracties maar mag zelf wel per beurt 2 van zijn voormalige gebieden aanvallen (dit is trouwens de enige uitzondering op de regel dat een fractie maar 1 keer mag aanvallen per maand). Eens deze fractie weer een gebied op de kaart veroverd heeft, mag de fractie weer aangevallen worden door de anderen.

Special terrain:

Elke fractie heeft 1 gebied op de kaart die eenmaal in het bezit van deze fractie een extra zal opleveren per seizoen (niet per maand). Dit gebied behoort niet tot de startgebieden van deze fractie en kan ook niet aangevallen worden zolang een fractie geen gebied heeft dat grenst aan dit gebied! Tijdens het eerste seizoen kan de extra nog niet verkregen worden!
Van zodra de fractie het gebied weer zou verliezen, kan deze extra niet meer gebruikt worden voor de rest van dat seizoen (indien het al gebruikt was, geen probleem voor dit seizoen maar terug veroveren betekent dan niet dat je de extra nog eens mag gebruiken)!

Gebied   Fractie   Voordeel
Monastery of Menoth Ruins at Ravenstones  next to ZULIA (Trollbloods)   Protectorate   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen
Ancient church of Morrow at ZERN (Retribution)   Cygnar   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen
Circle of Standing Stones at TANARIK (Skorne)   Trollblood   Tijdens elk seizoen mag één van de Warlocks voor één battle een extra basic unit opstellen
Ruined Fortress at ASCOLA (Mercs)                   Skorne   Tijdens elk seizoen mag één van de Warlocks voor één battle een extra basic unit opstellen
Cemetery of Woe at ELLAN (Khador)                   Cryx   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen
Shrine of Worldwardens at KMANA (Cryx)                   Orboros   Tijdens elk seizoen mag één van de Warlocks voor één battle een extra basic unit opstellen
Smugler’s Caves at KYNLEE (Orboros)                   Everblight   Tijdens elk seizoen mag één van de Warlocks voor één battle een extra basic unit opstellen
Port Granval at LIMONA (Cygnar)                                   Khador   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen
Feehaven city at ELENA (Legion)                                   Mercs   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen
Red Hook at FAIRHAVEN (Protectorate)                   Retribution   Tijdens elk seizoen mag één van de Warcasters voor één battle een extra basic unit opstellen

Let op: de fractie tussen de haakjes is de fractie die de hex in het bezit heeft aan het begin van de campagne!!! De fractie die in het groen staat is de fractie die er naartoe moet!!

Final Battle (1000pts):
De laatste battle van de campagne brengt de 4 grootste fracties rond de tafel voor 1 laatste apocalypisch gevecht met alle warcaster en warlocks (wat dus betekent dat er 8 warcasters en warlocks zullen zijn en we dus tijd gaan moeten uittrekken om deze battle te spelen).
Gezien het unieke aspect van deze battle betekent dit ook dat hier enkele extra regels gelden. Grotere tafel (liefst vierkant van 6’ x 6’ maar rechthoekig 6’ x 4’ kan ook), deployement zone wordt voor elke fractie binnen de 15” van één van de hoeken van de tafel en advance deployement wordt 16” indien we op een 6’ x 6’ tafel spelen, bij een 6’ x 4’ standaard (hier kan je nog steeds VP uit je Warchest gebruiken om extra troepen advance deployement te geven, is trouwens het enige dat je nog kan doen met de VP’s van de Warchest, alle andere voordelen van de VP’s vervallen voor de laatste battle). In het midden van de tafel is er een vierkant van 2’ x 2’(bij een rechthoekige tafel een rechthoek van 3’x 2’), de zogenaamde ‘kill box’. Vanaf het einde van de tweede beurt gebeuren er elke beurt enkele speciale zaken:
1)   Vanaf beurt 2 en volgende worden alle figuren die zich nog steeds in de deployement zone van de fractie van de tafel weggenomen wegens Wild Fire in de deployement zones;
2)   Warcasters, units en solo’s die zich na beurt 2 nog niet in de kill box bevinden moeten aan het begin van de volgende beurt een leadership roll maken op eigen leadership (niet dat van warcaster of warlock), als deze mislukt vluchten deze figuren weg en worden ze van tafel genomen (geen rally mogelijk), warjacks en warbeasts die zich niet in de kill box bevinden gaan hoe dan ook weg.
3)   Indien een fractie op het einde van een beurt geen enkel figuur meer heeft binnen de kill box, verliest deze fractie automatisch dit scenario en worden alle figuren van de fractie van de tafel verwijderd.
Vergeet ook niet dat op het moment van deze battle de warcasters van één fractie samen een leger van 1500pts hebben en dit moet terug gebracht worden tot 1000pts. Dit betekent dat elke warcaster een warband moet vormen uit de lijst van zijn bestaande troepen (dat zijn dus de 750pts lijsten van seizoen 4) van maximum 350pts. De Commander mag dan de overige punten invullen met troepen uit de beide lijsten die nog niet werden gekozen (eventueel in overleg met de Sub-Commander).
Elke fractie kan een extra krijgen indien de rivaliserende fractie van deze fractie van het eiland verdreven is of indien deze fractie tegen het einde van het laatste seizoen nog maximum 1 gebied onder controle heeft. Enkel de Mercs en de Retribution wijken hiervan af. De Mercs krijgen de extra enkel als op het einde van de campagne alle Warmachine fracties nog minstens 3 gebieden op de kaart controleren en voor de Retribution zijn het de Hordes fracties die nog minstens 3 gebieden op de kaart moeten controleren.

Rivaliserende fracties
Khador  <-> Cygnar
Cryx   <-> Everblight
Circle of Orboros <-> Trollblood
Skorne <-> Protectorate of Menoth
Mercs & Retribution speciaal zie hierboven

Als een fractie voldoet aan deze doelstelling dan mag ze tijdens de laatste battle één extra Unit of Warjack/Warbeast kiezen om aan deze battle mee te doen (dat betekent dat je dus met je fractie op meer dan 1000pts uitkomt en deze keuze is volledig vrij maw de unit of warjack/beast moet niet voorkomen in één van de 750pts lijsten). Daar bovenop krijgen de warmachine fracties een +1 op hun starting roll indien zij hiervoor een Warjack kiezen; de hordes fracties krijgen ook deze +1 maar enkel als zij een unit kiezen.
« Last Edit: April 08, 2010, 03:58:01 PM by warlock » Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit can´t be broken.
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« Reply #1 on: October 18, 2009, 10:19:31 AM »

Er is één ding dat ik nog niet heb besproken ivm de campagne en dat is het terrein dat je kan (mag) gebruiken tijdens een battle.

De regels over het aantal stukken terrein per battle hangen natuurlijk samen met het scenario dat gespeeld zal worden maar het soort terrein zal volledig afhangen van de kaart. Hier heb je een aantal mogelijkheden want de meeste soorten terrein staan op de kaart aangegeven. De kaart bestaat uit een 70-tal grote hexagonen (hexes voor wie ook wel eens een traditioneel wargame speelt of gespeeld heeft), in elke hexagoon is wel één of meerdere van de basisterreinsoorten afgebeeld (bossen, bergen, moeras, rivier, nederzetting of stad of stadsruïne (we spelen tenslotte op een Cryx-eiland), brug en wegen.

De regels zijn heel simpel:
1. Als het grootste deel (of volledig) van een hexagoon, waar de battle zal plaatsvinden, gevuld is met één soort terrein dan moet dat tijdens de battle ook zo zijn, dus dan moeten de spelers minimum 3/4 van de te plaatsen terreinstukken kiezen uit dit soort terrein.

Bijvoorbeeld: de Skorne spelers vallen één van de hexes van de Trollbloods aan ('t is maar een voorbeeld  Wink Grin) en kiezen een hex dat volledig gevuld is met bos en na de rol voor het scenario spelen ze dus het scenario Pendulum. Het Pendulum scenario zegt dat elke speler minimum 4 terreinstukken moet plaatsen en daar kan dan eventueel ook nog één of meerdere terreinstukken bijkomen van VP's. Laten we voor het gemak aannemen dat beide spelers 4 terreinstukken neerzetten en 1 van de spelers nog 1 extra wat een totaal van 9 terreinstukken zou betekenen. Aangezien ze in een hex spelen dat volledig (of toch voor het grootste deel) gevuld is met bos, betekent dit dus dat minimum 3/4 van de terreinstukken (dus 6 stukken) bossen zullen zijn.

2. Als slechts een klein deel van de hex gevuld is met een terreinsoort dan moeten de spelers minimum 1/4 van de terreinstukken kiezen uit dit soort terrein.

Voorbeeld: Laat ons aannemen dat tijdens het voorbeeld van hierboven het grootste deel van de hex gevuld is met bos maar er ook nog een deel van de hex gevuld is met bergen en beide spelers dus nog steeds samen 9 terreinstukken zetten. Dat zou dus betekenen dat er minstens 6 terreinstukken bos en minstens 2 terreinstukken bergen/heuvels moeten geplaatst worden.

3. Als een hex gevuld is (voor het grootste deel of volledig) met vlaktes (wat geen terreinsoort is) dan mogen alle soorten natuurlijk en door de mens gemaakt terrein gebruikt worden maar maximum 2 van elke soort.

Voorbeeld: Laat ons nu aannemen dat de hex waar de spelers van het voorbeeld hierboven de battle gaan spelen voor het grootste deel gevuld is met vlakte. Beide spelers moeten nog steeds 9 terreinstukken plaatsen en dus minimum 6 van deze vallen onder de regel van vlaktes. Dat betekent dat er dus voor de terreinstukken gegenereerd door vlaktes maximum 2 bergen/heuvels, 2 bossen, 2 gebouwen of ruïnes van gebouwen, 2 meertjes/riviertjes, enz kunnen gekozen worden.

4. Als er in een hex een stad ligt (wordt op de kaart aangegeven door een oranje bol met een cijfer in) dan hangt de grootte van de stad af van het cijfer in de oranje bol. Wat dus betekent dat een stad van waarde 1 slechts 1/4 van de terreinstukken zal genereren terwijl een stad met waarde 3 3/4 van de terreinstukken zal genereren.

Indien de som van de verschillende terreinsoorten samen meer dan 4/4 zou genereren dan moeten de spelers hun gezond verstand ( Grin) gebruiken en onderling voor de battle zelf af spreken welke soort terrein de bovenhand heeft. Indien ze dit niet lukt, dan rollen ze maar een D6 om dit te bepalen.

Terreinstukken:

Niet alle terreinstukken zijn even groot en daarom heb ik ook een leidraad opgesteld om problemen te vermijden (let op: alle afstanden zij in inches, niet in cm).

- gelden als 1 terreinstuk: alle terreinstukken met een afmeting van max 5 x 5 of gelijk daaraan (6 x 4, 7 x 3, 8 x 2, 9 x 1, dus ook alle AOE 5);
- gelden als 2 terreinstukken: alle terreinstukken met een afmeting van max 7 x 7 of gelijk daaraan ( 8 x 6, 9 x 5, 10 x 4, 11 x 3, 12 x 2, 13 x 1);
- gelden als 3 terreinstukken: alle terreinstukken die groter zijn dan de vorige 2.

Cover, concealement:

Aangezien ik weet dat hier ook vroeg of laat discussies rond ontstaan, ga ik het voor de campagne heel simpel maken:

Cover: kan pas als je binnen de inch van een terreinstuk dat cover geeft staat én je tegenstander niet je volledige base kan zien (dus moet aan beide voorwaarden voldoen, anders enkel concealement).
Concealement: kan pas als je binnen de inch van een terreinstuk dat cover geeft staat.
Figuren achter een terreinstuk kunnen onder de normale regels niet gezien worden en dus geen doel zijn!



« Last Edit: October 25, 2009, 09:16:54 PM by warlock » Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit can´t be broken.
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« Reply #2 on: October 25, 2009, 09:57:52 PM »

Warcaster attachment kan pas vanaf het tweede seizoen (dus 500ptn) gekozen worden dus voor Warmachine fracties betekent dit dat ze voor het eerste seizoen een warcaster + warjacks + 1 solo (ja, Mortenebra is een uitzondering op deze regel) kunnen opzetten.

Overwinningsvoorwaarden voor de campagne:

De eindbattle halen zal afhangen van de campagnepunten die verdiend worden door de fracties per maand van de campagne, de 4 fracties met de meeste campagnepunten op het einde van de 12e maand zullen deze battle spelen en dus ook de uiteindelijke eindoverwinning kunnen opeisen.

Campagnepunten:

-indien je fractie een gebied veroverd op een andere fractie: +5
-indien je fractie een gebied succesvol kan verdedigen tegen een aanval van een andere fractie (dus geen verlies van een gebied): +4*
- indien je fractie een gebied verliest aan een andere fractie: -2*

*indien je fractie een derde warband aankoopt met Victory Points en je fractie effectief 2x aangevallen wordt en 1x zelf aanvalt, worden deze punten gehalveerd per battle (je kan vanaf dan immers 2x verdedigen en toch nog 1x aanvallen, dit geldt trouwens ook voor de VP die gescoord worden in defence, niet x1,5 of x2 maar gewoon standaard). Het halveren van de Campagne-punten geldt trouwens ook indien je nog geen derde fractie hebt en toch 2x wordt aangevallen (VP worden hier niet standaard gerekend maar wel degelijk x1,5 of x2).

Wil iedereen ook nog eens goed kijken naar zijn objectiefgebied in de regels hierboven want ik denk dat er sommigen verkeerd gekeken hebben (oa Orboros)
« Last Edit: December 01, 2009, 12:58:22 AM by warlock » Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit can´t be broken.
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« Reply #3 on: December 01, 2009, 10:32:51 PM »

Aanpassing van het scenario: King of the Hill

Verschillende spelers hebben me er attent op gemaakt dat dit scenario voor sommige fracties te gemakkelijk is om te winnen en het scenario meer weg heeft van een snelheidswedstrijd dan van een battle en na enig onderzoek moet ik toegeven dat ik dit scenario verkeerd ingeschat heb omdat ik één regel over het hoofd had gezien dus een aanpassing is aan de orde.

De eerste aanpassing die hier stond bevoordeelde de 2e speler teveel daarom wordt het scenario als vplgt aangepast: er wordt gespeeld zoals in de boeken beschreven maar de overwinningsvoorwaarde wordt 10 VP's en geen 5. Op het einde van het scenario worden de op deze manier behaalde VP gehalveerd. Heb deze maand tegen Kim van Cryx dit scenario moeten spelen en na casterkill van Mortenebra had Khador 5 VP en Cryx 2 VP dus dit wordt een extra van 3 VP voor Khador en 1 VP voor Cryx.

Vergeet trouwens ook niet dat deze victory points om de heuvel te bezetten na x2 of x1,5 van de VP's die je tijdens de battle hebt gescoord ook nog eens worden bijgeteld voor dit scenario. (vb stel je wint dit scenario en hebt 14 VP's gescoord die x2 28 VP's worden; daarna mag je er ook nog eens de 5 VP van dit scenario bijtellen voor een totaal van 33 VP). Kunnen de mensen die het scenario gespeeld hebben vorige beurt en de punten niet opgeteld hebben ze me eens doorsturen zodat ik het dan zo snel mogelijk kan aanpassen. Hou er wel rekening mee dat beide partijen (dus winnaar én verliezer) recht hebben op de punten die ze op deze manier zouden gewonnen hebben en dat je maar de volle 5 punten kan verdienen als de battle ook effectief minimum 5 beurten heeft geduurd. Als je bijvoorbeeld in beurt 2 al een caster killed kan je geen 5 punten opeisen, enkel voor de beurten dat je overwicht had op de heuvel.

Eerste versie van deze aanpassing klonk een beetje te hard (maar drukke dagen en te korte nachten eisen langzaam hun tol waarvoor mijn excuses) en uiteindelijk moet de campagne "fun" blijven (ook als er af en toe eens een broodnodige aanpassing komt  Wink).
« Last Edit: December 13, 2009, 10:39:18 PM by warlock » Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit can´t be broken.
warlock
Global Moderator
Goblin Fanatic
*****
Posts: 1290


no quarter will be asked, none will be given


View Profile
« Reply #4 on: December 02, 2009, 01:48:43 AM »

Let op: Heb trouwens ook nog een kleine aanpassing in de regels rond warchest en de extra's ervan ook gezet na vragen van enkele spelers!  Wink

Trouwens vanaf nu vervallen Smash & Grab en Seize & Secure in de tweede scenario lijst en worden vervangen door respectievelijk King of the Hill en Last Stand!
« Last Edit: December 13, 2009, 10:52:04 PM by warlock » Logged

Raise your head up high
So the heavens hear you cry
light the brightest fire
from the highest mountain
so the whole world knows, that your spirit can´t be broken.
Pages: [1] Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006-2011, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!