Gegroet allen,
hiernavolgend enkele eerste beschouwingen over het spel 'Elfball'.
I - het spel in een notendop:* elke speler speelt met een team van 10 spelers (max 12 in advanced edition)
* per team mogen maximum 6 spelers op het veld staan (de rest is reserve, of in elkaar geslaan)
* per speler's beurt mag hij/zij één speler activeren. Deze speler mag NIET diegene zijn die de vorige beurt werd geäctiveerd
* tijdens de activatie van een model kan die verscheidene verschillende acties (meerdere keren) ondernemen; daartoe heeft dat model een aantal actiepunten (Jog); hierna een overzicht van de verschillende acties (diegene die een actiepunt kosten worden gevolgd door een
X):
-één vakje bewegen
X -een tegenstander één vakje achteruit duwen
X -een tegenstander proberen onderuit halen (tackle)
X, max 1 keer per activatie van een model
-zich losmaken van een tegenstander (disengage)
-de bal proberen oprapen
X -de bal proberen gooien
X -een extra vakje proberen bewegen én een extra actie proberen uitvoeren (afhankelijk van momentum-counters, maar nu gaan we
al iets té specifiek in op de regels)
* op het spelbord is aan beide kanten van het veld één vakje voorzien waar de bal moet worden geplaatst, teneinde een doelpunt te scoren. Als één van uw spelers mét de bal dit vakje bereikt, scoor je een punt. Makkelijk zat, niet? Vergeet het maar ...
II - belangrijke (pijn-)punten:* regel één: een model dat een actie heeft uitgevoerd mag de volgende beurt NIET activeren !!! In het spel wordt dit aangeduid door een opzichtig gele counter (dopje) naast het model te leggen. Belangrijk hierbij is (en nu lijkt het alsof ik in herhaling val, maar soms is dat nodig) dat dit model de volgende beurt NIKS kan doen. Denk hieraan als je het spel speelt!
[als je maar één figurine meer op het bord hebt staan, mag je deze regel verwaarlozen ... maar dan ben je sowieso toch al in de problemen]
* regel twéé: speel dit spel NIET als je problemen hebt met tegenvallende dobbelstenen !!! Vele acties worden beïnvloed (of beëindigd) door het gooien van een 'flop' (meer foute resultaten dan goede - op de dobbelstenen). Het verleent een zekere charme aan het spel; het kan ook zorgen voor oneindige frustratie bij spelers die iets gevoeliger zijn aan 'bad dice'. Speel dit spel vooral voor de 'fun'.
* tijdsduur: ... hier valt nog iets over te zeggen. Voorzie voor het eerste spelletje dat je speelt een periode van ongeveer 3 uur; het heeft zólang geduurd vooraleer het eerste doelpunt viel in onze eerste match. In de spelregels wordt een optie voorgesteld waarbij elke speler maximum 52 spelbeurten heeft; dit zullen we de volgende keer uittesten (bevindingen hierover later dus; mocht iemand anders zijn bevindingen willen delen hierover, doe gerust).
III - 1st match review:alle individuele acties hier opsommen is onbegonnen werk. Het spel heeft zich vooral toegespitst op dát gedeelte van het veld waar de bal op dát moment lag (klinkt logisch, maar dat betekent dat gedurende 10+ beurten van beide spelers bepaalde figurines gewoon bleven staan waar ze stonden en totaal niks deden - behalve dan elkaar dreigend in de ogen staren!). Opvallend was ook dat ééns één speler begon met het 'repositioneren' van zijn figuren, de andere speler dit onmiddellijk inschatte als een mogelijkheid om ook zijn figuren op te lijnen voor de volgende clash. Aangezien er nogal wat figuurtjes tegen de vlakte gaan (de 'flops' komen écht sneller dan je denkt!) is het niet ondenkbaar (en we hebben het gezien!) dat de helft van de figuren op het speelveld neerliggen. Af en toe eens wat tijd nemen om een volgende aanval of verdediging op te zetten is meer dan wenselijk. Hierbij is het ook belangrijk in te schatten wát de tegenstander zal kunnen doen ná jouw volgende beurt. Hou vooral volgende elementen in gedachten: a. hoe ver kunnen zijn afzonderlijke figurines bewegen? en b. welk figurine kan NIKS doen?
Op het einde van het spel hadden beide spelers nog steeds 6 figuren op het veld; Warlock's reserves waren totaal opgebruikt, ikzelf had er nog één.
Hadden we verder gespeeld naar 2 of 3 doelpunten ... ? (vul zelf maar in)
Omdat bij een match-review ook steeds wordt verwacht hóe het beslissende doelpunt werd gescoord:
enkele van mijn speelsters waren samen doorgebroken tot de achterzijde van Warlock's veld; na enkele pogingen (flop, remember?) was het één meisje gelukt om de bal op te rapen en die meer dan twee beurten vast te houden (!) terwijl haar vriendinnen te hulp snelden, en dit binnen bereik van de endzone (ie: 6 vakjes lopen). In een ultieme poging om de bal alsnog uit haar handen te slaan lukte het Warlock om één van zijn meisjes tot bij de baldraagster te manoevreren (disengage-moves), maar haar uiteindelijke tackle werd beslist door ... een flop! Attacker down, en game over.
IV - Credits:Philip aka Warlock: thanks for a great game. Fijn om tijdens een leuke namiddag even de regels door te nemen. Nog fijner om te spelen tegen een tegenstander die 'fun' in het vaandel draagt.
Patje aka onze Penningmeester: gewoon om er bij te zijn en voor de nodige randanimatie te zorgen

en voor de frisse versnapering ter gelegenheid van zijn verjaardag op 18 juni. Hip! Hip! Hoera! en diegenen van onze club die er niet bij waren hebben er nog één tegoed van hem

(zei hij zelf!)
Blessed be you all,
Sv.
link naar spelreglement van Elfball:
http://www.impactminiatures.com/index.php?option=elfball