Jul 24 2010 - 9:40 AM

Tim Burton verfilmt Monsterpocalypse

Los Angeles – Tim Burton is van plan het bordspel Monsterpocalypse te bewerken tot een film. Hij gaat daarvoor niet alleen samenwerken met producer Roy Lee, bekend van onder meer The Departed en The Grudge, maar schakelt daarnaast ook scriptschrijver John August in, met wie Burton eerder al de krachten bundelde voor Big Fish en Charlie and the Chocolate Factory. Voor de hoofdrol wordt, zoals wel vaker het geval is bij de films van Burton, een beroep gedaan op Johnny Depp.
Bron: de Morgen 22/07/’10

Jul 17 2010 - 8:36 AM

WHFB 8th Ed .... The LIST! - door Erik

WHFB 8th Ed .... The LIST!
 Zoals beloofd het meest controversiële onderwerp van elk wargame: wat is het sterkste leger in een spelsysteem en wat is het zwakste? Eerst en vooral even meegeven dat dit mijn persoonlijke lijst is. Iedereen mag commentaar geven en een eigen lijstje samen stellen, alle ideeën zijn welkom, hier en op het forum.

Without further ado: The List!

1)   Dwarfs. Dwarfs staan op nummer één omdat van alle legers het meest profiteren van de nieuwe movement rules en omdat ze in alle stats die er toe doen uitblinken. Goed I, uitstekend LD, hoge WS, Uitstekende Armour Saves. Bovendien zijn ze uitstekend beschermd tegen magie en zijn hun runes van een weergaloze kwaliteit. Hun warmachines (met runic upgrades) hoef ik niet te vermelden? Dankzij random movement en chargen “within charge distance” (dit wil zeggen nooit meer wheelen om te chargen, gewoon kijken of je binnen het gerolde aantal inches staat en bewegen!) kunnen dwarves sneller en sterker dan ooit uit de hoek komen. Het is wachten op de eerste dwarf lord met shieldbearers op een vliegend tapijt!
2)   Warriors of Chaos. Vanaf nu zal ik het korter proberen houden. Stats. Hellcannon. Kost-efficiëntere troepen kan je volgens mij niet vinden.
3)   Empire. Goedkope troops, goede items, uitstekende artillery. Nieuwe army composition regels laten toe om vreselijk harde lijsten te bouwen. Verwacht gun lines met engineers, steam tanks, en spamming van goedkope characters.
4)   Bretonnians. Ward save, fantastische item combos (virtue of heroism with magic lances!). Nog steeds de goedkoopste en beste cavalry in het spel. Last van steadfast? Voeg een rang toe of spreid je knights. Niemand verplicht je om in lance formation te spelen, vooral niet met grail knights!
5)   Skaven. Deze jongens zijn altijd stubborn, en zouden altijd LD 10 moeten hebben. Ze zijn met veel (altijd fijn tegen warmachines), ze hebben goed Initiative en LD, en leuke rare choices (waarvan je nu 25% mag nemen) om duimen en vingers bij af te likken. Deze zouden eigenlijk hoger moeten staan. Hmm.
6)   Lizardmen. Nog steeds de beste magic phase in het spel. Een extra dobbelsteen per spell die je cast die niet tegen het maximum van 12 power dice telt, niet miscasten op 2+. Bovendien nog steeds goedkope goede troepen. LD testen (reformen in combat, reformen en bewegen, etc) op 3D6 is nog beter geworden. Pas op nummer zes wegens te dure troepen en sterk verzwakte skirmishers.
7)   Tomb Kings. Halen nog net de eerste helft van de lijst dankzij hun magic phase. Ook hier geen miscasts, sterke en goedkope spells, en schitterende shooting. Niet aan de top omwille van fear die minder goed is geworden en weinig opties in de army list, wat ze voorspelbaar maakt.
8)   Dark Elves. De beste Elves. Verzwakte assassins, en characters in het algemeen, afgezwakte items. T3 met een niet al te hoge save zal dodelijk blijken vs warmachines en shooting in ranks, hogere M doet er niet echt veel meer toe, te veel elfen zullen omvergeblazen worden door stepping up en fighting in ranks.
9)   High elves. Hoewel ze nog steeds ASF hebben, zullen er niet veel elves overblijven om eerst te slaan. Lijden aan dezelfde ziekte als dark elves: shooting en magic blazen hen van de tafel af. Magic cap doet pijn, verzwakte shooting, verzwakte cavalry (wegens random movement), verzwakte flyers (dragons, eagles)...
10)   Beasts of Chaos. Duidelijk designed met 8th in gedachten, maar nog steeds outclassed op alle vlak. Er zijn armies met betere M, met beter I, met betere WS, met betere AS, met beter LD.
11)   Ogres. Toch in de lagere regionen van de lijst. Er sterk op vooruit gegaan, maar nog steeds te dure troepen en te weinig goede keuzes. Vliegende tyrants met template-weapon in close combat worden een pain in the a, maar alles bij elkaar geen match voor de legers bovenaan de lijst wegens niet snel steadfast en lage LD en I.
12)   Daemons. Enkel een gemiddelde ward save tegen een hoog aantal attacks, veel shooting, en destructieve magie bezorgen deze een zware klap. Bloodthirsters worden zeldzaam omwille van de points cap op lords, en daarmee is de grootste troef verdwenen. Al gemerkt hoeveel daemon spelers de max points limit van een doorsnee toernooileger naar 3000 punten willen trekken? Leedvermaak, sorry.
13)   Vampire Counts. De nieuwe regels voor magie (stoppen met casten als een spell niet lukt, enkel casten op een 3+, destructieve miscasts), fear, en steadfast komen hard aan. Miscasten wordt frequenter, minder characters, meer zwakke troepen verplicht. Er zijn nog steeds schitterende keuzes te maken, maar tactisch moet het roer volledig omgegooid worden.
14)   Orcs and Goblins. Orcs en savage orcs hebben geen enkele impact meer. Sterven bij bosjes in CC, gemiddelde shooting, geen goede cavalry. Veel characters en een massa goblins kunnen de meubelen redden, maar meer zit er, vrees ik, niet in.
15)   Wood Elves. Alle tricks van de wood elves worden onbruikbaar. Waren in 7th al een zwak broertje, nu verliezen ze hun gemiddelde skirmishers (wegens points cost) en goede monsters (treemen sterven bij bosjes aan massale shooting, magic, flaming attacks, etc. ) en houden alleen overcosted en inefficiënte rank and file en cavalry over. De shooting blijft fantastisch, maar ook hiermee zullen enkel de meubelen kunnen gered worden. Hoe veel eagles heb je in je verzameling? (geen US 5 meer nodig voor flank en rear bonus...)
 

Jul 10 2010 - 2:33 PM

Warhammer Fantasy 8th Edition: Review

Warhammer Fantasy Battle is terug. En hoe! 8th edition is eerst en vooral een update van het spelsysteem en van de basisregels. Het is helemaal geen renaissance van ideeën wat de achtergrond of de modellen betreft. De nieuwe regels zijn wat 8th edition nieuw maakt, daarom eerst en vooral een review van de regelset!

Voor Warhammer 8th Ed werd de lat heel erg hoog gelegd. Het moest en zou de ultieme editie worden, de culminatie van alle voorgaande edities, een bloemlezing van niet alleen wat ooit goed was aan alle voorgaande edities, maar ook van wat men als positief ervaarde in spellen zoals Field of Glory en Warmachine.

Om dat te bereiken werd het ontwikkelen van de regels in handen gelegd van een aantal van de meest ervaren rotten in het wereldje, zoals Jervis Johnsson .

De regels van 8th zijn, om met een controversieel standpunt te beginnen, helemaal niet zo nieuw. Iedereen zal het gros van de regels herkennen. De grondtoon van WHFB blijft dezelfde als in 6th en 7th. Het grote verschil zit er hem echter in dat de regels veel duidelijker en specifieker geschreven zijn. Er is meer ruimte voor fun en minder ruimte voor discussie. Veel veranderingen zijn een vernieuwde aanpak van de slepende ziektes van WHFB. Kleine veranderingen kunnen grote gevolgen hebben, maar het blijven kleine veranderingen.

Er werd immers duidelijk rekening gehouden met de opmerkingen van de community. De regels die veranderd zijn, zijn vooral deze die in het metagame voor ongenoegen zorgden. Twee voorbeelden. Veel gamers vroegen zich af wat het nut was van met blokken van 20 of meer modellen te spelen als men met ocharme 5 mannetjes mag vechten. Bovendien vroeg men zich af waarom er bijna geen casualties waren in conflicten die als zo heel erg bloederig worden beschreven. De meeste “casualties” vallen toch tijdens pursuit, niet tijdens combat? Battles werden tot nu toe gewonnen op combat resolution, niet op combat prowess! Dat zal in 8th wel anders zijn. Fighting/shooting in ranks, stepping up, casualty removal, etc hebben dit opgelost. Nog twee voorbeelden? Wheelen zorgde steeds voor discussie, achterwaarts bewegen waren een oefening in rekenkunde. Opgelost met de nieuwe movement rules! Initiative was een verwaarloosbare statistic. Nu niet meer, alle combats worden uitgevochten in volgorde van Initiative.

Om te besluiten natuurlijk de hamvraag: Is 8th ed beter dan 7th of 6th? Ongetwijfeld. List building wordt een nog grotere uitdaging, tactisch manoeuvreren blijft uiterst belangrijk (een van de weinige games waar het er echt toe doet!), de spelervaring wordt zeker leuker en spectaculairder, characters zullen meer uit de verf komen.

Wie wil kan van Warhammer Fantasy Battle 8th Edition komen proeven op zaterdag 17 juli bij Peter in Betty Boop / World’s End vanaf het openingsuur tot het sluitingsuur. Stof je modelletjes af of gebruik mijn zilveren schoonheden!. Hopelijk tot dan!

 

Erik

Jul 04 2010 - 8:48 AM

Tactica - Malifaux: scheme selection

In Malifaux it’s not about wiping out the enemy.

Well, usually.

It’s about completing your mission. And not just that, on top of that mission you can select a couple of schemes, like side bets or bonus objectives, to complement that strategy or minimize the losses if everything goes FUBAR. Scheme selection wins or loses you the game: choose poorly and you can face defeat even after wiping your opponent from the table...

Read more!

 

Jun 26 2010 - 8:31 PM

Paint it PINK!

De painting contest is al weer ten einde (de derde al), terecht gewonnen door Frank. Hier is Vayl. Kwijlen is toegestaan.

1-5 of 17 Next Page >>
Thunderbolts links

Betty Boop
Onze sponsor en tevens ook supplier.

Heroscape Blog
De blog van onze heroscapers.

Medialoft
Onze sponsor voor webhosting en websites.

Thunderbolts Forum
Het forum van de Thunderbolts Gent.

 
Hobby-Links

Terragenesis
Heel interessante scenery artikels.

Warseer
De grootste WH portal

The Waaagh!!
It's all about them greenskins!

Bell Of Lost Souls
WH40k blogspot met dagelijks nieuwtjes en leuke artikels!

The Money Wolves
Belgische site met vooral WHFB ranking toernooiverslagjes.

Mandragon.be
Overkoepelende Nederlandstalige spelletjes-site

Jogoweb
Een algemene spellensite.

 
Wargame rules

Veel gratis wargame regels
Hopen gratis wargame regels in alle mogelijke thema's.

Specialist Games
Mordheim, Battlefleet Gothic, Bloodbowl, ...

 
Andere Belgische Clubs